Saturday, April 25, 2026

All the News That's Fit to Print

| Thursday, 30 April 2015 - 14:03 pm

في الوقت الحاضر، يسأل مطوّرو الألعاب على نحو متزايد بشأن التفاصيل الدقيقة في صناعة ألعاب الجوال في المملكة

العربيّة السعوديّة. ويسهل معرفة السبب. ففي الآونة الأخيرة، أجريتُ استطلاعًا للحصول على آراء متعمّقة حول مستخدمي ألعاب الجوّال الذين يدفعون ما بين 50 و500 ريال سعوديّ (بين 13 و133 دولار تقريبًا) في الشهر على المشتريات داخل اللعبة. هذه هي الموارد الماليّة التي نعتمد عليها وهي تنتج لنا مبالغ جيّدة من حيث القيمة الدائمة إذا بقت على هذه الحال.

لكنّ العثور على بيانات موثوقة عن هذه المجموعة من اللاعبين ليس بالأمر السهل أو الواضح كما نعتقد. يذكر معظم المهنيّين على الفور تطبيق "آب آني" (App Annie) باعتباره المرجع الأهمّ للحصول على أحدث الإحصائيّات عن أسواق تطبيقات الجوال. ولكنّ هذا الأمر لا ينطبق أبدًا على حالة المملكة العربيّة السعوديّة. في الواقع، لا ترصد الأداة التحليليّة للتطبيق سوى المتاجر الخاصّة بكلّ بلد. وفي المملكة العربيّة السعوديّة، لا يشكّل هؤلاء سوى حصّة جزئيّة من إجمالي عائدات متجر التطبيقات لأنّ جزءًا كبيرًا من السعوديّين يفضّلون استخدام متاجر التطبيقات الأمريكيّة. وللحصول على فكرة عمّا هو السوق السعوديّ في الواقع، قمتُ بجمع بحث ثانويّ ومقارنته، وهو ما يُعتبر بالأمر النادر بطريقة صادمة، من "سوبر داتا" (SuperData) و"نيوزو" (Newzoo).

وفقًا لشركة "نيوزو" (Newzoo)، شكّلت عائدات العام 2015 من إجمالي سوق الألعاب في المملكة العربيّة السعوديّة 203 مليون دولار. واستنادًا إلى متوسّط حصّة الجوّال في العالم من هذه العائدات (30٪ - 35٪)، قدّرتُ حصّة الجوّال في المملكة العربيّة السعوديّة بمبلغ 70 مليون دولار. وعلى سبيل المقارنة، سجّل تطبيق "آب آني" (App Annie) إجمالي عائدات سنويّة بما يقارب 25 مليون دولار. وأكّدت كلّ من "سوبر داتا" (SuperData) و"نيوزو" (Newzoo) أنّ الرقم الذي أظهره تطبيق "آب آني" (App Annie) ليس منطقيًّا، وأنّ الرقم الذي قمتُ بتقديره كان معقولاً بشكلٍ أو بآخر. تقوم شركتا الأبحاث باستخدام منهجيات مختلفة، لذلك، يبدو أنّ تطبيق "آب آني" (App Annie) لا يستطيع تحليل واقع الحال في ما يخصّ السعوديّة. وقال نائب رئيس المنتجات وتطوير الأعمال في شركة "سوبر داتا ريسيرتش إنك." (SuperData Research, Inc.)، سام باربيري: "في حال استخدم 10٪ فقط من السكان ألعاب الجوّال وأنفقوا دولار واحد فقط شهريًّا، يتجاوز هذا الأمر الرقم الذي أظهره تطبيق "آب آني" (App Annie)". راجعتُ هذا الموضوع مع أحد أصدقائي المطوّرين الذي يملك حاليًّا لعبة ضمن المراتب العشرين الأولى على قائمة ألعاب "آي أو أس" (iOS) في السعوديّة، وقال إنّ مجرّد اسم اللعبة بالعربيّة يحصل على نسبة 60٪ من العائدات من متجر أبل في الولايات المتّحدة، والتي تشكّل 90٪ منها من المملكة العربيّة السعوديّة، على أساس بروتوكول الإنترنت/الموقع وليس على متجر البلد.

إنّ المغزى من القصّة هو أنّ تطبيق "آب آني" (App Annie) لا ينجح جدًّا في رصد الأسواق الناشئة مثل المملكة العربيّة السعوديّة. كما أنّ ذلك يكشف تحديًا لافتًا تواجهه متاجر التطبيقات وهو أنّ فرق التحرير الخاصّة بكلّ بلد في كلّ من شركتي أبل وجوجل يشركان شريحة من المستخدمين لا تساهم سوى بثلثٍ فقط من إجمالي الإيرادات السعوديّة.

يمكنكم الاطلاع على هذا المخطّط البيانيّ للحصول على لمحة موجزة عن نتائج بحثي عن مشهد صناعة ألعاب الجوّال في السعوديّة.


كلمات دلالية